5月中旬,一直为广大《奇域》游戏玩家所关注的团队争夺战将开始内测,届时还将邀请几个玩家团队一起协同内测,在完善相关的数据后将于月底对《奇域》玩家开放。
由于《奇域》游戏是中国第一款集狩猎、PK、台球棋牌竞技于一身仿真社会类大型网络游戏,而团队争夺战更将游戏PK系统推向极至,创造一个不可调和的利益点,调动游戏所有团队的积极性,让玩家以最大的热情来进行游戏。
《奇域》团队争夺战作为《奇域》开发小组一个重要的开发项目,开发过程历时数月,于近日基本完成,目前已经在内部调试当中。团队争夺战不再是普通人海PK战术,而是在一个特定的区域和特定的时间内,并借助适当的机械器材通过各种的,这将更加讲求团队整体的配合性和战术的组织性。
《奇域》团队争夺战举行地点为裕迦山,各团队在进行一轮的争夺后,胜方可以取得裕迦山的经营权,可定时获得资金,并利用这些资金对裕迦山进行建设,设立防御工事等以迎接下一轮的挑战,攻方在战前也可以购买攻城机械等物品。由于裕迦山有南北两通道,故而两个团队可以同时对裕迦山主人(上一轮胜利团队)进行挑战,三方团队均可在争夺战时邀请一在野团队加盟协战。若在攻方任何一方团队先在规定时间内用“封印之手”封印裕迦宝珠,则可成为裕迦山新主人;反之,在超过限定时间后,裕迦宝珠将放出毁灭之光,将所有攻方队员杀死,结束本轮挑战,每轮挑战间隔时间为一周。
《奇域》团队争夺战目前已处于内部调试当中,我们将和所有《奇域》玩家一同紧密关注团队争夺战的开发进程,在接下来的日子中,我们将随《奇域》团队争夺战内测开始,展开一系列的报道,请大家留意网站相关可乐吧(www.kele8.com/)的新闻报道。
作为中国民族网络游戏的元老,成立于2000年的线线通公司一直致力于中国网络游戏的发展。早在2000年底,线线通公司就依靠自有技术FancyBox推出网络游戏平台可乐吧(www.kele8.com);2001年推出的《互动娱乐世界》吸引了数以10万计的用户,其中的网络台球更是奠定了今天中国网络台球市场的基础;2002年6月,可乐吧推出中国第一款仿真社会类大型网络游戏--《奇域》;8月,《奇域》正式收费;12月,《奇域》1.02版与玩家见面。两年多来,广大游戏玩家给予了可乐吧极大的支持和鼓励,截止到2003年1月,可乐吧游戏平台注册用户超过2300万,而《奇域》同时在线用户也已超过20000。
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