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组图:将2D进行到底 《幻想三国志》美术解析

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  在如今的游戏渐渐的趋向于全3D化的时候,宇峻科技却没有盲目的跟风,而是在现有的基础上,巧妙的将2D与3D巧妙的融合在一起,是不是只有3D的游戏,才能在剧情中使用3D的运镜呢?这似乎是2D游戏发展的一大瓶颈。制作小组为突破这项限制,研发了『剧情镜头模拟效果』,能针对特定的过场剧情里,将视觉镜头放大或缩小,做局部特写,进而表达更细腻的剧情动作。例如在『徐庶力斗司马懿』的剧情中,司马懿的火扇强袭姬轩姊弟,而姬霜为保护弟弟而以肉身阻挡;这其中含了许多细微的动作处理,一般在游戏中并不容易表现出来。而这时,镜头模拟效果就可以发挥作用了。将镜头放大到特写的距离,就可以表现出一般状态下不容易理解的细致动作,而法术击中时再将镜头拉远,以呈现整体地物的破坏效果。以2D的方式来表现3D的手法,不适应3D的玩家不用再忍受晕车的烦恼了。

  《幻想三国志》的美术风格,以中国风+卡通为主要精神,所以人物也采用2D手绘的感觉,不过有别於其它游戏以点描绘的方式,幻想三国志的人物更得细腻且自然。

  《幻想三国志》是宇峻科技在制作了『新绝代双骄系列』及『超时空英雄传说系列』之后综合所有的制作经验及玩家意见,制作的第一款完全自创武侠RPG游戏,《幻想三国志》秉承宇峻产品的一贯优势。集剧情、画面、音乐等多方面优势于一体,相信它又是一款征服玩家强档之作。




姬霜召出邪兵
邪兵遭司马懿轰散
司马懿扇出火球




姬霜护住姬轩
二人被火球弹开
司马懿再下杀招




姬霜打算拼死接招
姬霜再度中招
徐庶怒喝司马懿


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