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三国英雄杀出国门 《傲世三国II》问世在即

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  以下是来自目标软件的最新官方消息:

  东汉末年,天下分崩离析,豪杰四起,时局三分,演绎出一段传唱千古的风云画卷。而三国历史也成为了国内游戏创作的永恒题材。2000年目标公司曾推出一款《傲世三国》,类型属RTS(即时战略),又在2001年推出了资料篇《傲世三国之三分天下》。

  这两款游戏的创意和制作水平,在当时都算上是国产游戏最高水平的代表之作。除了在国内吸引了大批的三国迷和RTS迷之外,在欧美等国家,也有不少“傲世迷”。在目标的官方网站上,笔者曾经看到过一篇由欧洲玩家写的ENGLISH版的《三分天下攻略》,翻译成中文后,竟然十分专业。看来可玩度高、素质出众的作品不分国界。

  一般的国内游戏公司,在开发游戏时,考虑的最多的是“投入产出比”,所以制作上相对容易、成本较低的RPG(角色扮演)泛滥成灾,而RTS、FPS(第一人称射击)等难度较高的类型则乏人问津,成为几大禁区。而这些RPG的题材又不似FF系列,大都是以武侠为蓝本。本来RPG的精髓在于文学性,这也使得一些素质相对不错的RPG只能在国内这个环境恶劣的市场下苟延残喘,更勿论一些素质相对较差的RPG了。毕竟老外同志们看ROBINHOOD比郭靖要顺畅。

  从《傲I》和《三分》拿下的奖项和销量成绩上,我们可以总结出、或者是重复一个真理:题材很重要,但只有游戏的总体素质,包括程序、美术等做到位,才是一款好游戏,才能和题材相得益彰。目标公司已经正式发布消息:全3D的《傲世三国II》将于今年11月底正式发售。

  关于游戏的品质,现在有不少的媒体已经给予了足够的关注,而且目标官方网站上也有比较详尽的介绍。本文只从国际化的角度来关注一下这款作品。

  在《傲世三国II》游戏系列产品立项之初,目标就将这款产品定位成可以行销国际的RTS。所以在开发的过程中,这个重点贯穿始终,就连游戏的英文名字起得也很有气势――fate of the dragon龙之命运。游戏的几大引擎中,TFX(Text Function X)文本引擎就是一个重要的组成部分。大家也许听说过:一款游戏的本土化是件巨大的工程,往往需要整个的一个团队忙活几个月。而《傲世三国II》的这个TFX引擎是专门管理游戏中初现的对话和一些脚本性文字的。他可以很便捷的实现游戏中文字的互换,更快更准确的实现语言本土化。据目标内部开发人的介绍,从中文到某个语言,只需要一名翻译和一名程序员。

  从另一个角度看,《傲世》系列之所以能成为EIDOS(发行盟军、古墓等的巨头)代理发行的唯一的国产游戏,和其国际化思路是分不开的。《傲I》的国际化进行的非常彻底,单是语言版本就发行了16种之多。据现在目标公司透露的消息来看,新的全3D大作《傲世三国II》的品质相比前代已经是不可同日而语,其国际化的道理将走出更远,发行的语言版本也肯定要超过前代。《傲II》的国际代理方现在正在商谈中,而且随着产品开发的日渐成熟,答案将于不久公诸于世。


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