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三年之梦 《剑侠情缘网络版》9月20日公测

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  以下是来自金山的最新官方消息:

  西山居士日记:

  三年之梦:剑网9.20公测

  9月20日,剑网即将开始公测了,这是西山居士们三年的梦想。

  三年前九月,一个再平常不过的日子。

  中国珠海,金山大厦西山居内。

  伴随着雷军宣布“剑侠情缘网络版”项目启动的声音,所有人的脑中闪起刀光剑影,跃马江湖的影像,大家的思维、言谈、以至举手投足都变得古典化侠气十足,时光仿佛突然倒流到那快意恩仇的武侠时代。

  什么是武?在许多国人心中可以认同一个简单的定义:十步杀一人,千里不留行。

  什么是侠?侠的精神则众说纷芸。司马迁总结:“其言必信,其行必果,已诺必诚,不爱其躯,赴士之厄困,既已存亡死生矣,而不矜其能,羞伐其德”;李白认为:“三杯吐然诺,五岳倒为轻”;而金庸则通过郭靖说出了自己的主张:“侠之大者,为国为民”

  在国人的心中,对于武侠世界总有一种莫名的情怀。武侠,自《游侠列传》始,就带上了一分叛逆,一种浪漫。在漫长的岁月中,武侠精神已经完全融入了中华民族的儒家文化之中,成为灿烂的中华文化中一个重要部份。

  自上世纪末以来,互联网迅速发展进入千家万户。韩国与台湾早在五、六年之前,看准这个市场,由政府给予支持,大力推动网络游戏的发展。他们利用小团队、快速开发周期的模式,在很短的时间内不断地开发出许多新游戏。所有人都认为他们的游戏缺乏内涵、构造简单。但是不得不承认,他们用这种方式从不论是技术还是运营以及其它等各方面都迅速地积累了大量经验。他们正在变得越来越成熟,越来越强大。

  反观我们大陆,为韩国、台湾提供了巨大的市场,却并未培养出一支成熟的开发队伍。现在中国大陆的网络游戏有80%以上是来自于韩国与台湾,而自己的产品却不足5%。在这样的环境之下,我们必须要有自己的产品;我们五千年绚丽文化必须搬到网络上来,通过游戏这种方式更好地表现,也使用户能够通过游戏圆自己的武侠梦。

  在这样的激情和干劲之下,大家迅速开动起来,各种建议、构想象喷泉一样涌出来,各种方案、设计的比较与争论让大家争得面红耳赤,游戏核心的底层架构、游戏世界的基本构造等等都在不断争论中逐渐完善。西山居的各位居士们看着心中的草稿一点一点地显现出了它的基本轮廓,虽然个个都累得瘦了一圈,但心中却充满了成就感与自豪感。

  在多次失败与成功之间,在走了许多弯路同时也找到不少捷径之后,在支付大量学费终于积累到宝贵经验之时……一晃三年过去,剑网的基本架构终于初步成形,丑媳妇终于要到见公婆的时候了。

  不可否认,第一次进入网络游戏领域,缺乏经验使得剑网开发过程中走了很多弯路,付出过很多代价。但是这些,同样也是我们学习成长前进的最好动力与帮助:我们克服了种种困难,将剑网做得超越了最初期望;而将来,凭借在剑网开发过程中所得到的宝贵经验,我们可以做得更好。


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