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组图:《英雄本色2》最新游戏情报公开

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  随着《英雄本色2:马克思佩恩之陨落》发售日期10月15日的日益临近,关于这款大作的制作内幕或开发访谈就比比皆是,相信不久就可以让广大玩家了解到这款万众瞩目的大作的详细制作内幕。下面是Rockstar最新公布的5张新图。




最新画面一
最新画面二
最新画面三



最新画面四
最新画面五

  《英雄本色2:马克思佩恩之陨落》能否秉承前作的独特风格?又会有哪些新的改进?特别是游戏的图象表象方面会有什么大的变化呢?带着这些问题,游戏站点GAMESPOT的记者专访了游戏开发小组Remedy Entertainment中的首席制作人-Petri Jarvilehto。

  问:我们知道,在《英雄本色2》中使用了Havok物理引擎进行图形方面的处理,究竟是什么原因使你们选择Havok呢?

  答:选择一款独立的物理引擎对于我们来说是非常容易的事情,但是我们有严格的要求,希望能在《英雄本色2》中表现出实时的光影渲染效果和电影级的动作特技,毕竟这是一款动作游戏,而我们也希望游戏主角马克思佩恩能由此成为游戏界中的动作英雄。Havok拥有专业化的软件支持,并提供了人性化的界面操作,这使得我们在编写游戏程序时更得心应手,而且Havok在游戏的可玩性处理方面也支持的相当不错,这是我们选择Havok的主要原因。概括起来说,我们需要那种实实在在的,能够切实满足我们制作需要的物理引擎。

  问:那么你们又是如何将Havok运用到游戏中去的呢?因为就目前看来,Havok在《英雄本色2》中的使用好像主要是为了产生“rag-doll”(布娃娃)的死亡特效,列如匪徒们被枪爆头或是被手雷炸死后的场景。这些镜头仅仅是造成玩家视觉上的冲击呢,还是的的确确是物理上的破坏?

  答:当然,“rag-doll”特效的确令人印象深刻,不过在游戏中我们还加入了大量其他物品的物理模拟,如各种各样的箱子,梯子,玻璃罐子,油漆桶等,你都可以实实在在的搬动甚至破坏它们。游戏人物的动作反应也是根据实际情况加以模拟的,比如当你跳到高处的物体上时,你得注意保持身体的平衡性,不然就有可能摔下来,应该说这在第三人称动作类游戏中是很少见到的。

  同时,Havok在枪战中的特殊氛围表现也是令人满意的。当你卷入到一场枪战中时,躲到箱子背后是个不错的选择,不过敌人凶猛的火力很快就会将你耐以隐藏的屏障一一扫荡而光。或者一个匪徒正躲藏在墙角,这时你可以扔一个手榴弹过去,然后就会看到匪徒的身体被炸飞到空中的景象。所有的武器都有一定的物理破坏模拟。

  当然,游戏中还会有一些很酷的镜头特技。比如匪徒的尸体被炸到半空,然后掉下的情景,或是一次爆炸后,箱子的碎片向四周散开的情景,整个过程以慢镜的表现方式加以展现,实时捕作物体复杂的运动弧线,并加以细腻刻画。。。。那应该是令人激动和难忘的时刻。

  问:除了“rag-doll”外,在《英雄本色2》中还会有哪些其他令人期待的物理特效呢?

  答:举个例子,马克思要通过一个货仓,里面有两个匪徒,躲藏在一个放有水桶及其他物品的货架后面,这时,你会开启“bullet time”(子弹时间),人物的一切动作都将会以慢镜的方式展现---拿出来福枪,开始向匪徒扫射。空的弹壳一颗接一颗的从枪膛上弹出,缓慢的旋转着飞向半空,接着撞在附近的墙上,最后掉下来,你甚至可以听见空的塑料弹壳撞击地面时发出的清脆响声。货架上的水桶早已成了马蜂窝,细细的水柱从四面八方的弹孔中哗哗的流出,形成了一片小小的瀑布,然后水桶便会彻底破裂,从货架上掉下来,溅起一片水花。这时,原本躲藏着的两匪徒开始决定反攻了,结果其中之一的胸口立马结结实实的吃了一弹,然后整个人便会以完美的慢动作向后方滑去,而紧接着第二弹的命中将会使他的尸体在空中彻底扭曲变形;第二个匪徒却乘机悄悄得靠了上来,并突然用沙漠之鹰(Desert Eagle)从背后抵住了你的脑勺,这时,醒目的标志提醒你身后是一排燃料罐,于是作出一个漂亮的向前鱼跃,在半空中转过身来,照着燃料罐一梭子弹。。。。第二个匪徒在火焰中变为焦炭。。。。接着一切恢复了正常,而那把沙漠之鹰正急速的从空中坠下,重重的落在你的面前,发出金属的碰撞音。。。。。。。。。

  问:WOW!真的是很精彩。

  谢谢Petri接受我们的采访。


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