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退出大陆806天 《魔剑》归来

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  《魔剑》已经告别中国大陆多长时间了?这个时间恐怕很多人都已停止计算,更有甚者,可能有人压根就不知道《魔剑》这个游戏。毕竟不能指望在那个网络游戏大洗牌时代的一个转瞬即逝的游戏不会给局外人留下多么深刻的印象,但是若有一天要撰写中国网络游戏编年史的话,天人互动和《魔剑》一定能占据相当的篇幅。

  《魔剑》也从中国大陆消失了806天,但凡是陪《魔剑》走到最后一秒的玩家们,却一天也没离开过他。从亚服、韩服,到欧服、美服,中国的《魔剑》玩家经历了比以往其他游戏更多的迁移,也遇到过比以往其他游戏更多的不同国籍、不同肤色、不同语言的对手,当然了,这些对手到最后都成为朋友。

  凡是玩过《魔剑》的人都对他一往情深,这不仅仅是中国人的传统怀旧观念所致,《魔剑》的确是个让人很容易为之着迷的游戏,是个打破了传统观念的游戏,是个耕者有其田、居者有其屋的游戏。如果你觉得我像是在喊太平天国的口号,那也没关系,因为中国不了解《魔剑》的人太多了,事实上《魔剑》在从中国大陆消失了长达两年多还能让曾经玩过的人记忆犹新,不仅仅是这些人主观上的问题。

  职业最全的游戏

  不敢肯定,18种职业应该比不上《万王之王》和《魔力宝贝》,但《魔剑》一定是职业最全的游戏,战士、法师、法师型战士、战士型法师,你想怎么组合都可以,而且《魔剑》中有十一个种族,光是战士,每个种族练出来的就各有特色,你喜欢什么类型的?那完全由你自己决定,不用担心职业歧视,更不用担心练成装饰品,“天生我才必有用”这句话在魔剑里已经作了很好的诠释。想成为第二个亚历山大大帝?或者在战场上杀敌立功?想独自演绎一个人的江湖?成为行商富贾?随你的兴致来,但是我记得《博得之门》中有一句话:“没有人能够应付所有的局面”,魔剑里也一样,你需要别人的帮助,也能帮助别人,即使你想独步天下,也别忘了“一个好汉三个帮”这句古老的谚语。

  地图最大的游戏

  大也大不过WOW,但是《魔剑》的地图是属于你自己的,一城一池,乃至一砖一瓦,都由玩家亲手建造,让不毛之地变成金融中心?以前广东深圳是怎么干的,你也可以怎么干,西部大开发是怎么回事,你也可以自己实践一回,建设完全属于你自己的城市和帝国,系统不会给你任何束缚,所需要的仅仅是你的创造力。

  不以在线时间论英雄的游戏

  从未出现过比《魔剑》更加节省时间的游戏了,但这话也不能说得太绝对,可以肯定的是如果你打算成为政治家或征服者的话,是要比别人投入更多的。这并不意味着早八晚六或者早九晚五族就没有办法出人头地,机会对每个人来说是均等的。《魔剑》要的是玩家的综合能力,你有时间当然很好,你有过人的智慧,那也不差,有超凡的勇气也能成功,如果你有领导力那就再好不过,总之人的一切优点都可以在《魔剑》中得以发挥。什么,你也不知道自己具备什么优点?那在《魔剑》里还真没准就能让你发现或者培养出你的优点呢。

  以人为本

  不管多么优秀的游戏,你玩个三五年也就差不多了,多的如UO,能玩个十年八年,也就到头,不过象棋这东西可以从小下到老都不觉得腻味,原因何在?因为对手是人。游戏里的怪物强大只强大在数据上,而人强大在智慧和经验上。《魔剑》主要的对手就是人,强一点的怪物也不是没有,但是不需要你费什么心机,试像《魔剑》里十一族十八个职业二十五个副职组合起来的各种不同风格不同习惯的玩家都可以与之一一过招,套句电影里的话:“真是想想都会让人觉得很兴奋”。当然了,因为《魔剑》升级是很快的,你大可以练出多个不同特色的人物来对应不同的对手,其中的玄机,自己去发掘会觉得其乐无穷。

  以合作为主流

  《魔剑》不是一个人的世界,即使你与所有职业的玩家都PK过了,所体验到的也不过是九牛一毛,大海一勺,天地之间一秋叶,内蒙古草原一根苗。《魔剑》重头戏是战争,你可以作为军队的一员,与战友合作,共同抗击敌人,《魔剑》全面的职业可以让你感觉把后脑勺子交给战友是件很安全的事,敌人那边也是一样,他们也有很多伟大的战士和将领,也有精确的合作与多变的战术,你必须谨慎应对。《魔剑》的战争是不限制人数的,当你觉得当一个士兵难以发挥自己的才智时,不妨试试当将领或者元帅的感觉,将领的武器是军队而非宝剑,当手下人的成败荣辱系你一身时,你会感受到“责任”二字。同样,《魔剑》的战争也没有限制手段,一切战术和谋略都由玩家来完成,去看看《孙子兵法》和《战争论》如何,上面的每一句话都能成为你建功立业的基石。《魔剑》战争与WOW的本质区别在于,你可以攻占敌人的领土,你的领土也是会被敌人攻占的,“战事一开,地不分南北,人不分老幼,人人皆有守土抗战之责”,比“荣辱”更能激发人斗志的是“存亡”,这才是真正的战争。

  居者有其屋,耕者有其田

  作到这份上,不算共产主义也算完美的社会制度了,《魔剑》的确没什么可限制你的,战争,甚至世界大战随时可能打响,这不假,可你要是压根就没打算像好兵帅克似的直接干预战争,那也没人硬拉你去。全世界都打得火热时,你的公会正在开party也不奇怪,party开腻味了加入战场一显身手也没人拦你。没公会也无所谓,拉上几个死党充当志愿军或者雇佣军,赚点外快花花也不是不可以。或者你干脆开间店铺,造出武器盔甲或者消耗品来,一则贴补自用,二来卖给战争公会发战争财,唉,反正店铺都开了,东西卖给谁还不是你一句话的事。胆子够大的还可以当贼,偷鸡摸狗的勾当也干得,只是要作好心理准备,风险几乎等于正无穷大。等你有了钱,还可以给自己盖行宫别墅,这别墅是实实在在出现在地图上的,别人都能看得见,在《魔剑》里当个有房一族,车就别指望了,那时候没发明呢。说来说去一句话,还真没发现《魔剑》里有什么事不能干呢。

  没有外挂的游戏?

  哦——耶!这是不可否认的,《魔剑》从问世到现在,不管国内国外,还真没出现过外挂,这游戏系统设计得很紧密,外挂无从插手,这是一方面的原因,另一方面的原因在于《魔剑》升级很快,也不需要什么外挂。凭心而论,现在市面上的网络游戏上百个,没有外挂的恐怕是凤毛麟角。你说TS和按键精灵?抬杠了不是,现在哪游戏不用啊。

  说了这么多,看上去都是废话,因为游戏再好,也没什么人愿意去美服去享受高达几万的延迟。还真别说,中国的《魔剑》远征军还是就在这种几万延迟的条件下跟老外打仗的,而且还打赢了,配合一下,稍微露个自豪的表情如何?

  现在《魔剑》新亚洲服务器公测了,四倍于我们的韩国玩家来找我们一雪新仇旧恨了。老亚服的失败和内测期间的耻辱让他们急于找回面子,屠我城池杀我弟兄的事情在游戏中一再上演,我们CN军团的面子何在?中国玩家、中国公会的不屈精神何在?

  俗语有云:“团结才不会流浪”,经过中国玩家2年的共同努力:《魔剑》回来了!


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