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EA大规模结构重组 公司重新划分四大部门

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  作为EA现任首席执行官John Riccitiello提高公司效率计划的一个部分,EA将会重组并分为四个部门。EA官方日前正式对外宣布,整合后的四个部门将会分别负责运动类游戏、大众游戏、“《模拟人生》系列”以及其他的游戏品牌。


EA公司标志

  EA高层相信,此次结构重组将会“使决策更加迅速,加快市场的速度,使责任更加明确,强化公司的实践能力,从而实现真正的长期平衡发展。”EA的新游戏部总负责人Frank Gibeau告诉记者。

  据悉,重组后EA Games将会继续负责“《战地》系列”、“《极品飞车》”系列、以及“《命令与征服》系列”的开发。 EA Sports将会暂时由执行副总裁Joel Linzer领导,下属项目包括:“《麦登橄榄球》系列”、“《泰格·伍兹》系列”以及“《NASCAR赛车》系列”。

  前Activision的出版部负责人Kathy Vrabeck最近跳到EA的大众游戏部门,该部门主要负责开发包括手机游戏和其他一些在线游戏在内的大众娱乐项目。另外,EA旗下最具实力的摇钱树之一“《模拟人生》系列”将会成立独立开发部门,Gibeau表示将会由一系列的移交程序将“《模拟人生》系列”的开发转入这一单独部门。

  另外,这次四个游戏部门还将会有两个单独的小组支持,即负责技术革新、运营等工作的核心开发部(Central Development Services)和掌管亚洲、欧洲、拉美和北美市场战略、销售、配送工作的全球出版部(Global Publishing)。

  EA新任CEO Riccitiello说道:“EA有很多有天赋的开发人员而我们的新组织结构将会激励我们的员工更迅速的把最棒的创意推向市场……会有更多的面向核心消费者和新玩家的游戏和服务,并且我们更关注运营的效率。”另外他还对记者确认,本次的机构重组将不会有裁员出现。

  

  

  


编辑:OTACON


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